PlayStation首席架构师马克·塞尔尼确认,未来PlayStation平台将采用基于AI的帧生成技术。该技术使用机器学习在实际渲染帧之间创建额外帧,可提升画面流畅度但可能增加输入延迟。此举是在PS5 Pro近期升级PSSR AI超分技术后的又一重要进展。
背景
AI帧生成技术已在PC游戏领域逐渐普及,英伟达的DLSS帧生成和AMD的FSR 3等技术都使用机器学习创建插值帧以提升游戏流畅度。
- 来源
- The Verge
- 发布时间
- 2026年3月21日 03:46
- 评分
- 7.0 / 10
PlayStation首席架构师马克·塞尔尼确认,未来PlayStation平台将采用基于AI的帧生成技术。该技术使用机器学习在实际渲染帧之间创建额外帧,可提升画面流畅度但可能增加输入延迟。此举是在PS5 Pro近期升级PSSR AI超分技术后的又一重要进展。
AI帧生成技术已在PC游戏领域逐渐普及,英伟达的DLSS帧生成和AMD的FSR 3等技术都使用机器学习创建插值帧以提升游戏流畅度。