索尼宣布计划于2028年停止销售实体游戏光盘,这一战略转变基于多年来实体销量持续下滑的数据。行业分析显示,美国实体游戏销量在2009年达到2.97亿部的峰值后,已骤降至近期的3700万部。这种长期的下行趋势使得全面转向数字生态成为必然选择。
背景
自1994年初代PlayStation问世以来,索尼一直将光碟作为主机游戏的主要载体。过去十年间,整个电子游戏行业已逐步向数字下载和订阅服务转型。
- 来源
- Ars Technica
- 发布时间
- 2026年7月24日 00:25
- 评分
- 7.0 / 10
索尼宣布计划于2028年停止销售实体游戏光盘,这一战略转变基于多年来实体销量持续下滑的数据。行业分析显示,美国实体游戏销量在2009年达到2.97亿部的峰值后,已骤降至近期的3700万部。这种长期的下行趋势使得全面转向数字生态成为必然选择。
自1994年初代PlayStation问世以来,索尼一直将光碟作为主机游戏的主要载体。过去十年间,整个电子游戏行业已逐步向数字下载和订阅服务转型。