作者探索将运动作为屏幕空间着色器的输入媒介,超越仅基于空间的效果。通过WebGPU管线利用帧差法提取运动,编码为遮罩和速度图,实现轨迹、追踪、方向性效果和运动模糊等视觉特效。
背景
作者是Graphics编程领域的博主,近期持续探索屏幕空间着色器技术。本文将其研究扩展至时间维度的运动数据,为实时渲染特效开发提供新思路。
- 来源
- Lobsters
- 发布时间
- 2026年8月18日 20:11
- 评分
- 5.0 / 10
作者探索将运动作为屏幕空间着色器的输入媒介,超越仅基于空间的效果。通过WebGPU管线利用帧差法提取运动,编码为遮罩和速度图,实现轨迹、追踪、方向性效果和运动模糊等视觉特效。
作者是Graphics编程领域的博主,近期持续探索屏幕空间着色器技术。本文将其研究扩展至时间维度的运动数据,为实时渲染特效开发提供新思路。