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着色运动:以运动为媒介的着色器创作

作者探索将运动作为屏幕空间着色器的输入媒介,超越仅基于空间的效果。通过WebGPU管线利用帧差法提取运动,编码为遮罩和速度图,实现轨迹、追踪、方向性效果和运动模糊等视觉特效。

背景

作者是Graphics编程领域的博主,近期持续探索屏幕空间着色器技术。本文将其研究扩展至时间维度的运动数据,为实时渲染特效开发提供新思路。

来源
Lobsters
发布时间
2026年8月18日 20:11
评分
5.0 / 10