Capcom RE项目程序员石田聪在Capcom Open Conference RE: 2026上發表主題演講,闡述將AI技術整合至開發流程的計畫,以解決製作《惡靈古堡》等大作時耗時的問題。該工作室雖曾表態不使用AI技術,但現已承認AI是解決方案。
背景
Capcom的RE引擎支撐《惡靈古堡》和《魔物獵人》等主力作品。該公司在AI使用方面曾引發關注,但同時也在探索將AI整合至開發流程以提升效率。
- 来源
- The Verge
- 发布时间
- 2026年10月4日 00:49
- 评分
- 6.0 / 10
Capcom RE项目程序员石田聪在Capcom Open Conference RE: 2026上發表主題演講,闡述將AI技術整合至開發流程的計畫,以解決製作《惡靈古堡》等大作時耗時的問題。該工作室雖曾表態不使用AI技術,但現已承認AI是解決方案。
Capcom的RE引擎支撐《惡靈古堡》和《魔物獵人》等主力作品。該公司在AI使用方面曾引發關注,但同時也在探索將AI整合至開發流程以提升效率。