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Capcom正準備迎接「與AI共同創造遊戲的未來」

Capcom RE项目程序员石田聪在Capcom Open Conference RE: 2026上發表主題演講,闡述將AI技術整合至開發流程的計畫,以解決製作《惡靈古堡》等大作時耗時的問題。該工作室雖曾表態不使用AI技術,但現已承認AI是解決方案。

背景

Capcom的RE引擎支撐《惡靈古堡》和《魔物獵人》等主力作品。該公司在AI使用方面曾引發關注,但同時也在探索將AI整合至開發流程以提升效率。

来源
The Verge
发布时间
2026年10月4日 00:49
评分
6.0 / 10