Rune Skovbo Johansen 推出了一种新颖的 GPU 友好型侵蚀滤镜,无需昂贵的水模拟即可生成逼真的山脉沟壑和山脊。该技术使用特殊噪声函数实现快速分块地形生成,并可作为现有高度图的叠加滤镜。文章包含详细的实现方法和视觉演示。
背景
程序化地形生成常因水力模拟的计算成本而难以实现逼真的侵蚀效果。传统方法速度慢,且不适用于大规模或实时应用。
- 来源
- Lobsters
- 发布时间
- 2026年3月31日 00:54
- 评分
- 6.0 / 10
Rune Skovbo Johansen 推出了一种新颖的 GPU 友好型侵蚀滤镜,无需昂贵的水模拟即可生成逼真的山脉沟壑和山脊。该技术使用特殊噪声函数实现快速分块地形生成,并可作为现有高度图的叠加滤镜。文章包含详细的实现方法和视觉演示。
程序化地形生成常因水力模拟的计算成本而难以实现逼真的侵蚀效果。传统方法速度慢,且不适用于大规模或实时应用。