E-Ink 新闻日报

返回列表

简单游戏中的计时器设置(含帧规则)

本文介绍了一种基于Lua的轻量级计时器系统,适用于PICO-8或Picotron游戏开发,灵感源自《超级马里奥兄弟》的事件调度逻辑。通过极简的两行代码实现帧级计时,可用于管理发光效果、音效触发等定时事件。

背景

该方法源于对经典游戏代码的分析,并适配到现代游戏 jam 的快速原型开发中,强调无需外部依赖的简洁性与灵活性。

来源
Lobsters
发布时间
2026年7月30日 00:26
评分
6.0 / 10