Lukas Vogel将Doom移植到了CedarDB上,使用1300行SQL代码和89个公共表表达式实现了640×480分辨率的全彩帧渲染,帧率达到35fps。项目通过BSP树结构将其转化为SQL排序查询来实现裁剪算法,比他此前灰阶的DoomQL项目有了质的飞跃。
背景
这是继Lukas Vogel 2025年DoomQL项目之后的进展——当时他试图完全用SQL构建多人Doom类游戏,却只做出了Wolfenstein 3D风格的ASCII画面。此次项目进一步将Doom的完整渲染管线移植到关系型数据库操作中。
- 来源
- Ars Technica
- 发布时间
- 2026年10月3日 05:19
- 评分
- 6.0 / 10